2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

物語の根幹を作り直し。 されど、そろそろダイアログが終わる。 後は主人公だけや。 しかし、魔術って奥が深いね。 半端に凝り性なので……困ったものだ。 とりあえず、「敵」でピーンと来たら色々知っている人だねってと思う。

物事を単純化する、というのは人間の持つ本質である。 人間の記憶は、写実的よりも象徴的であり、 想起に付随される感情や、それまでの経験により、 容易に諸々の推測・判断は誤りうるのだ。 それゆえ、いくつかの基本的な思考形式を身に付けるのが、 様々な…

ここまで来て、設定を根底から変えることに。 やっぱり絵の描けない私じゃあ辛いでふよ。 あっちゃこっちゃの方が、よいだろうと。 というわけで、どーなるかねー。

少し落ち着いてきた。 あと一週間か。まぁ、多分大丈夫。 多分ね。

ああ、データ作りが〜。 一番手間かかるんだよね、メッセとアニメって。 メッセは数考えないといけないし、 アニメは動作確認しないといけない。 ああ……果たして9月中に第一話アップできるかな……。 サイト開設一周年記念……。

ここに来て、ぐわんぐわんと状況を動かし。 本編はあと10話くらいなので、それに合わせて。 しかし、こういう色々勢力ごちゃまぜって…… 難しいなーーーーー。 どの勢力の、どの部分を出すか。どういう情報を出すか。 それが間延びにつながってはいないか。…

私は敵に拘りたいと思っている。 敵役がしょぼければ、物語そのものの魅力も損なわれる。 それがバトルものである限り、考えなしではいけないと思うわけだ。 とはいえ、そう簡単にいい敵は作れない。 これもかんがえないとなー。 うーむ、個人的にはヨーグモ…

いや、意外と「オリジナル」って難しいねぇ。 どこまで他を取り入れるべき。色を変えるべきか。 永遠のテーマかも知れない。 ただ、なぞりだけになりたくないのも事実。 じっくりと練っていきましょうか……。

核ミサイル使えば良いのに、ということもある。 それについては触れられる予定です。

ブレイド3を見ましたよ。 1、2、3の中では、残念ながらこれが一番面白くなかった。 刀があんまり生かされていない。 仲間がうっとおしい。悪役の行動が意味不明。 というところが減点要素かな。 少なくても、赤ちゃん誘拐して「また来る」 なんてやめて…

素材集め中。 それと、どういうシナリオにするか。 それも考え中。

次は16話かな。 というか、もう3分の2は終わったんだね。

ナルニア国物語を見ましたよ。 うーん、なんていうのかな。 登場人物に華がないのはあるけど、 全体的にちょっと残念だったかな。 私的には、ロードオブザリングを期待していただけに。 まぁ、ディズニー映画的には正しい。 けれど、もう私が楽しむのはなぁ……

バグはないみたいだった。 良かった、良かった。

河合さんが重体か……。 心理学者の死は、1つの心的世界の終わりと言える。 研究成果は自分のものだけだから。……時代は、変わるものだね。

というわけで、リリースできましたよ。 しかし、問題があるわけで。 今日の朝から19日夜までいないわけですわ。 バグがあっても、対応が出来ません。 あらかじめ、ご了承ください。 帰ってきてから対処します。

シナリオ作るのって、時間かかるね。 今度はもうちょいライトな奴にしたいな。 さすがに、全話合わせて30は長い。 あと残り10話、がんばろう。 15話は大佐とセーファーの話ね。 ただ、時間が空きすぎて……。 完結したら、ちょいと整理するかもね。

ここんとこ、飲み会が続いて夜に作業がー。 うがー。

うー、月曜も怪しくなってきたな。 もうちょいとお待ちください。 すみませんです。

戦闘前がやっぱり長いか。 テストプレイまで含めると、日曜か月曜だぁね。 ごめんなさい。

ゴルドンさんとガムニさんからバトンが来たよ! =SRCオリロボ好きに10の質問バトン= 1:あなたはオリロボシナリオを作ってますか?(YES/NO) YES 2:1でYESと答えた人に質問です。 あなたの作っているオリロボの題名とジャンルは?(複数回答可) 題…

もともとはヴァンパイアなストーリーがっ。 現在では何も残っておりません。 ただ今の完成率は。 ・あらすじ 70% ・パイロット 80% ・ユニット 80% ・ノンパイ 50% ・アイコン 50% ・音楽 0% ・アニメ 0% ・アイテム 0% ・戦闘メッセージ 0% まだ、少し掛か…

プロローグまでちょこっと。 自分でも展開を忘れ気味だ、ヤヴァイ。

思ったんだけど、ヒロイン選択式シナリオっていいのかな。 評価の高いシナリオを見ていると、そんな気もする。 一人だけのヒロインを魅せ尽くすか。 それとも、複数ヒロインを用意するか。 一人だけヒロインでも、サブはいるわけだけれど。 つか、嗜好が合わ…

短編で組み込むことに。 等身大オリシナの予定でござんす。 今は、ばしばしと素材を収集中。

積みゲーをクリアしなければ。 しかし、気力がない罠。

プレイアビリティの話。 ゲーム全体におけるデザインとして、 「やってて楽しいか?」というものがあると思います。 色々な意味で難しいゲームはプレイされにくいのです。 当たり前のことですが、SRCにも当てはまります。 このプレイアビリティの重要な点…

斬新なシナリオってなんだろう? というわけで、斬新なシナリオを作りたいと思いました。 夏休みに、短編ですけれど。 こんなの聞いたことないよね? というシナリオです。 セント=レメシアルは色々と王道から逸らしているかな、とは思いますが、 基本的に…

どうも、だいぶ更新があいてしまいましたが、 お待ちくださった人がいるようで。 どうもありがとうございます。 次回更新こそは、10日ほどでやりたいと思っています。

もしゃり。 なつーはあつーいねー。