2006-08-04 ■ 日記 プレイアビリティの話。 ゲーム全体におけるデザインとして、 「やってて楽しいか?」というものがあると思います。 色々な意味で難しいゲームはプレイされにくいのです。 当たり前のことですが、SRCにも当てはまります。 このプレイアビリティの重要な点としては……。 ・ロード・セーブ時間が長い。 ・固有名詞・造語が多く理解しづらい ・映像的に悪い(今の子どもがファミコンをやると驚くだろう) ・ゲーム部分の先読みがしづらい ・ゲームオーバーになりやすいなどですかねー。