プレイアビリティの話。
ゲーム全体におけるデザインとして、
「やってて楽しいか?」というものがあると思います。
色々な意味で難しいゲームはプレイされにくいのです。
当たり前のことですが、SRCにも当てはまります。


このプレイアビリティの重要な点としては……。
・ロード・セーブ時間が長い。
・固有名詞・造語が多く理解しづらい
・映像的に悪い(今の子どもがファミコンをやると驚くだろう)
・ゲーム部分の先読みがしづらい
・ゲームオーバーになりやすい

などですかねー。